Anno accademico
2012/2013
Seeds of eternity è un videogioco funzionante sviluppato totalmente in UDK. Partendo dalla stesura della trama completa del titolo, si narra una storia di avventura in un mondo fantastico minacciato da un pericolo. Sono stati inseriti diversi messaggi, che toccassero argomenti come il rapporto tra uomo e ambiente e la sua ossessiva ricerca del controllo sull’incedere del tempo e sulla morte. Sviluppata la storia, sono stati realizzati i concept dei personaggi a cui ha seguito la ricerca iconografica per gli ambienti da rappresentare. Per la realizzazione dei modelli sono stati usati 3ds Max e ZBrush, Maya per Rig e Animazione, Photoshop per la grafica e le texture e UDK per realizzazione effettiva del gioco.
Progetto di: Alessandro Albergoni, Manuel Capitani, Daniele Cattaneo, Stefano Grazioli e Andrea Ricagno