Essa fornirà al negoziante, tramite tecnologia bluetooth, dati qualitativi dei propri clienti, generati dalle interazioni di questi ultimi con i prodotti presenti in store. Nello stesso momento, il consumatore potrà vivere un’esperienza digitale associata ad uno spazio fisico, grazie all’uso dell’applicazione sul proprio smartphone, comprendente di realtà aumentata e concetti di gamification.
Progetto IED: Hybe
Progetto IED: Hybe
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